giovedì 27 dicembre 2012

Doni del Nuovo Mondo [Parte 4]

Ed eccoci tornati dalle abbuffate natalizie (alla faccia di un mondo dove l'unico cibo a stento trovato si riscopre essere melma di insetto o zuppa di animale mutante), con il quarto appuntamento con i Doni del Nuovo Mondo, che sempre più sembrano entusiasmare i giocatori, in attesa fremente di scoprire, con un lancio di dadi, quale sarà uno degli aspetti più caratteristici del destino del proprio personaggio sin dalla nascita.


Al solito, per chi volesse dare una sbirciata ai post precedenti riguardanti tale argomento, ecco i link:


Doni del Nuovo Mondo [Parte 1]
Doni del Nuovo Mondo [Parte 2]
Doni del Nuovo Mondo [Parte 3]

"Il destino può mutare, la nostra natura mai"
A.Shopenhauer


Visus
A causa di una leggera mutazione della retina oculare, la tua percezione degli stimoli luminosi è più efficacie del normale e quindi la tua acutezza visiva è leggermente migliorata. 
Oltre ad avere una vista impeccabile, questo vantaggio
ti porta a notare particolari aggiuntivi di un oggetto o una persona in condizioni di buona illuminazione: potrai per esempio avere meno difficoltà quando cerchi di centrare un bersaglio a distanza o scorgere trappole nascoste focalizzandoti su un punto fisso.
L'altra faccia della medaglia è che purtroppo sei soggetto ad un difetto di Foto-Sensibilità, ovvero le luci troppo forti (come quella del sole, ma anche di luci particolarmente accese in generale) ti causano fastidi e mal di testa. Ricordati quindi di portare sempre con te le dovute precauzioni.

Loto d'Oro
Il nome dato a questo Dono deriva da un'antica pratica orientale promulgata molto tempo prima del Grande Disastro. Nessuno sa di preciso a cosa essa si riferisse, ma le ipotesi fatte dai ricercatori della Lande portano a pensare ad una strana propensione alla malleabilità ossea.
Tu, come altri bambini nati con  tale mutazione, sei capace di sopportare traumi ossei normalmente dolorosissimi: puoi portare grandi pesi sulla schiena senza avvertire dolore, cadere da una rupe senza romperti neanche un dito o persino evitare di romperti il cranio quando un razziatore cerca di spaccarti la testa con un martello.
Ovviamente per il resto sei una persona normale, quindi non credere che la tua cassa toracica possa funzionare da giubbotto antiproiettile o che il tuo braccio possa snodarsi all'interno di un tubo di scarico, perché faresti un grosso errore.

Termografia
La struttura singolare della tua retina è stata ben visibile sin da quando hai aperto gli occhi a questo mondo per la prima volta: pupille senza una struttura ben precisa, dove colori cangianti si scontrano e si mischiano tra loro, spiccano in mezzo a bulbi bianchissimi e senza venature.
Crescendo hai appreso di poter vedere le cose come pochissimi altri sono in grado di fare: non noti solo forme, dettagli e colori come tutti gli altri, ma concentrandoti, riesci a scorgerne la sollecitazione termica. In parole povere, focalizzandoti su una certa area nella tua zona di vista, sei in grado di scorgere i corpi caldi anche dietro a spesse pareti di cemento, con tutti i vantaggi che questo comporta.
Ma hai imparato a tue spese (o forse no), che fonti di calore troppo eccessive possono danneggiarti la retina, rendendoti temporaneamente cieco.

domenica 23 dicembre 2012

Merry Apocalyptic Christmas!

E come piccolo regalo sotto il fungo atomico, ecco una delle ultime tavole dell'illustratore Biagio D'Alessandro! 

Auguri a tutti e grazie per il vostro supporto!


venerdì 21 dicembre 2012

Il Continente Nord: Prefazione

Per chi non avesse ancora avuto modo di darle un'occhiata, ecco la prefazione di uno dei quattro Continenti del Nuovo Mondo, il Continente Arso.

 Buona lettura! :)

Il Continente Nord, o da molti chiamato il Continente Arso a causa dell'alta prevalenza di zone a temperature elevate, ricopre tutte le terre un tempo facenti parte dell'Europa, più una buona parte dell'Asia, dall'Armenia al Pakistan, tutta la relativa zona dell'ex Unione Sovietica a nord di tali terre e gli stati africani, dall'Egitto al Senegal. Il Grande Disastro ed i secoli avvenire non hanno certo risparmiato queste terre, trovatesi per gran parte inondate dalle acque dei mari e degli oceani, mentre terremoti e scismi della Litosfera hanno fatto emergere nuove isole: la vecchia penisola italiana, spezzata al di sotto delle Alpi da una delle tante inondazioni, risulta adesso staccata da tutto il resto del continente, andando a formare una grande isola alla deriva ribattezzata dal suo regnante con il nome di Pangea. La porzione dell'antico paese sovietico, devastata dalle esplosioni più delle altre zone, è divenuta famosa patria del Carbotone, oltre ad ospitare la più grande miniera del suddetto materiale e Prima Capitale del Continente Nord, Zeton. Arc de Triomphe, o anche chiamata Triomphe Absolu, è ciò che un tempo veniva chiamata Francia, adesso quasi totalmente circondata dal grande oceano e governata da niente meno che il Boia (o la sua stirpe), il più famoso traditore dei membri del R.O.O.T#, che ha contribuito (nel suo interesse) a spazzare via i resti della misteriosa organizzazione da gran parte del Continente Nord. La Fornace infine, patria dei Golden Bullets, sorge al limitare del Deserto di Vetro, che segna il confine tra il Continente Nord e quello Sud, detenendo indisturbata il commercio di armi su tutte le terre circostanti, con piccole sedi dislocate in tutto il mondo. Le Lande del Continente Arso sono ribollenti e perlopiù caratterizzate da un'elevata presenza di vulcani e geyser. In tali luoghi, l'aspetto che rende senz'altro più complicata la sopravvivenza è proprio dato dall'alta temperatura e la comune presenza di raffiche di vento ustionante e di terremoti che spalancano le fauci della terra, facendole vomitare fiumi di rosso magma. Ad ogni modo, non in tutto il Continente tali eventi sono comuni: per quanto riguarda la sua parte orientale infatti, il sole cocente e le sabbie scottanti lasciano spazio a climi più miti, rimpiazzati (e forse proprio per questo motivo) da nubi tossiche e gas mutageni che arrivano direttamente dalle miniere e le raffinerie di Carbotone, oltre che dal Continente Est. Le isole createsi oltre a Pangea, ovvero parte della vecchia Inghilterra, della Danimarca e della catena montuosa della Norvegia, sono le Terre Indipendenti del Continente Nord e vanno a formare una sorta di triangolo chiamato Bordo del Mar Caustico, dove il Pirata Jan-Olof Chamber, autoproclamatosi re del Nord, regna seminando morte e terrore nelle zone limitrofe del Continente con la sua nave portaerei, la Grampus.

mercoledì 19 dicembre 2012

Assaggio di follia

Vi presentiamo una delle Maestrie di secondo grado che i giocatori potranno arrivare ad ottenere con un po' di conoscenza in medicina ed un po' di dimestichezza con le... sostanze chimiche alteranti.


Drug Queen / King

Negli angoli più oscuri e sudici degli Insediamenti e degli avamposti mercantili, i commercianti poco raccomandabili nascondono fra le loro tasche sostanze sintetizzate in laboratori specializzati in grado di alterare la struttura fisica di chi ne entra a contatto.
Acquistando certi pericolosi composti c'è chi si assicura una spinta in più nelle situazioni più difficili, chi ha solo fame di novità o chi semplicemente vuole soltanto evadere dalla realtà nella maniera più squallida...e poi ci sono loro, i Drug King e le Drug Queen.
Questi emblematici e folli individui non sono dei drogati qualsiasi, ma contenitori ambulanti di sostanze stupefacenti: i loro corpi sembrano strutturati in grado di metabolizzare in maniera positiva le schifezze che si iniettano nel corpo o mandano giù dalle scorticate bocche, ricavandone poteri e capacità pericolose tanto quanto sorprendenti.
Nessuno e ripeto NESSUNO sarebbe tanto stupido da mettersi contro una Drug Queen o un Drug King che tiene stretto a se una piccola saccoccia piena di roba tintinnante, o che è appena entrato in un trip!

L'ho visto con i miei occhi... ha tirato su tre dosi del nuovo composto ancora in sperimentazione, ha fatto fuori un gruppo di guardie armate e se ne è uscito canticchiante dalla porta di ingresso...”

lunedì 17 dicembre 2012

Nameless Land e le Mutazioni

Ultimamente in questo blog si è cominciato a parlare dell'argomento "Mutazioni". Chi, immaginando un universo Post-Apocalittico, non fantastica su creature abominevoli ed aberranti malformazioni causate dalle radiazioni nucleari? Nei film, nelle storie ed anche in diversi videogiochi dalla medesima ambientazione, non manca questo tocco classico di alterazione grottesca... e allora perchè mai dovrebbe mancare proprio all'interno del gioco di Nameless Land?
Come gran parte di voi saprà, le radiazioni causano, alla nascita, dei mutamenti ereditari e più o meno gravi all'interno dei filamenti di DNA ed RNA del soggetto. Tuttavia, il termine "mutazione genetica" non riprende strettamente un aspetto negativo ed abominevole, ma viene anche usato per esprimere un significato evolutivo di tutte le specie (come anche nel nostro caso).
Nel mondo di Nameless Land, entrambe i concetti vengono mescolati ed infornati, dando vita ad una serie di numerose Mutazioni che oltre a rappresentare aspetti disumani, in una realtà del genere vengono visti anche come una sorta di ulteriore evoluzione di tutte le specie (umani, animali e piante). I Doni del Nuovo Mondo sono un esempio lampante di mutazioni o adattamenti evolutivi particolari di cui non tutti possono vantarne il possesso, ma le Mutazioni potranno essere contratte soprattutto nel corso dell'avventura, tramite assorbimento di radiazioni (rischiando però di contrarne alcune tutt'altro che vantaggiose) o l'iniezione di Fluidi Mutageni, sostanze appositamente sintetizzate per contenere al proprio interno degli speciali batteri che smantellano il DNA, rimodellandolo in base alla Mutazione iniettata.

Grazie a tutte queste nuove scoperte nella scienza del Nuovo Mondo, si è sviluppata una branchia specializzata che studia i meccanismi mutageni fin ad ora conosciuti, come il rigetto, la rimozione e l'evoluzione di singole Mutazioni.

Normalmente, le mutazioni genetiche non possono saltare fuori in età adulta, presentandosi invece durante lo sviluppo fetale... ma ne sono accaduti di avvenimenti strani del Nuovo Mondo dopo trecento anni di distruzione totale, bombe, biomacchine e radiazioni, quindi chi può veramente dire fino a che punto l'uomo possa essersi evoluto...? Starà a voi scorprirlo...

sabato 15 dicembre 2012

Apocalyptic Theatre




Il Teatro del Post-Apocalisse apre i battenti su di un altro Blog appositamente creato e che presenterà non solo recensioni di film, ma anche tutta una cornucopia di aggiornamenti e curiosità riguardanti  il mondo del Post-Apocalisse.

E' un po' spoglio per il momento, ma le sale non mancheranno di riempirsi al più presto :)

giovedì 13 dicembre 2012

L'evoluzione del #R.O.O.T.

Nel Post pubblicato circa.... mmm... una settimana fa? Vabè, non è importante!
Ad ogni modo, nel sopracitato Post chiamato Da vecchio a nuovo, veniva analizzata la causa del Grande Disastro, perpetuata per mano della misteriosa organizzazione denominata #R.O.O.T.. Abbiamo parlato delle sue radici, come è nata e come si è evoluta nel passato... ma adesso è giunto il momento di chiederi cosa... cosa ha scatenato tutto questo.

Buona lettura! ^^

Il futuro dell'organizzazione
Dopo la morte di Constantine fu il figlio primogenito, Edmund, a prendere il posto del padre. Edmund non era considerato un pacifista e negli anni in cui diresse l'organizzazione, decise che per penetrare a fondo nei sistemi di potere, sarebbe stato un'inutile perdita di tempo agire per vie diplomatiche. Truffò, minacciò e spesso uccise i rivali del #R.O.O.T., mentre i membri si limitavano ad eseguire gli ordini come obbedienti soldati.
Probabilmente già nella seconda metà dell'800, il #R.O.O.T. si aggiudicò il controllo silente di potenze mondiali e stati di importanza strategica, dal Regno Unito alla Francia, dagli Stati del Nord America alla Russia. Da quel periodo in poi non si sa più molto delle attività del R.O.O.T.#, fino a quel lontano 2016, quando una serie di eventi concatenati diedero vita a quello che oggi conosciamo come il Nuovo Mondo.

New Life
Nel 2016, uno scienziato indiano di nome Keval Jagadesh, progettò ed infine implementò una serie di apparecchi tecnologici che avrebbero portato ad una delle svolte più importanti della storia dell'umanità. Keval, noto specialista in Chirurgia, Ingegneria biomedica e biotecnologia, perfezionò i primi sostituti artificiali di organi ed arti umani totalmente funzionanti, fino a quel momento soltanto fantasie da cinema Hollywoodiano.
Durante una conferenza mostrò come fredde braccia artificiali fatte di metallo e cavi sottocutanei potessero, tramite connessioni alla spina dorsale, funzionare sotto il più completo controllo del soggetto interessato o come sacche dotate di valvole, componenti meccanici e liquidi organici avessero la capacità di andare a sostituire interamente i polmoni umani.
La serie di impianti artificiali nota come il nome di New Life aveva come interesse principale la riabilitazione delle persone diversamente abili, dalla sostituzione di gambe e corteccia dorsale per i paraplegici, fino all'inserimento di piccole telecamere oculari per i non vedenti.
Inutile dire che tali scoperte generarono paura, subito rimpiazzata da ogni genere di interesse superficiale: dal momento che gli impianti New Life non solo rimpiazzavano, ma miglioravano incredibilmente le funzionalità delle parti umane sostituite, i capi di stato già sognavano interi reggimenti di fanteria super-umana, incredibilmente resistenti e letali, mentre i più ricchi e facoltosi uomini al mondo cominciarono a preferire impianti artificiali a semplici ed ormai superati interventi di chirurgia estetica.
Keval aveva già preventivato l'impatto che le sue scoperte avrebbero avuto sul mondo intero ed il possibile caos che ne sarebbe scaturito, ma secondo i suoi ideali la conoscenza ed il progresso umano si ponevano prima di ogni cosa. Ciò che successe in futuro però, neanche Keval avrebbe potuto immaginarlo.

Nel 2025 gli impianti New Life vennero perfezionati ed ultimati: qualsiasi parte del corpo poteva essere sostituita.
Nel 2029 le maggiori superpotenze portarono avanti i progetti per la creazione di super-soldati.
Nel 2033 nacquero i primi enti per l'abolizione degli impianti. Poco dopo iniziarono le prime rappresaglie civili nelle più grandi città del mondo.
Già nel 2035, persino le forze dell'ordine potevano contare su impianti artificiali, utili soprattutto per la repressione della guerriglia cittadina.
Allo stesso tempo, chiunque avesse abbastanza denaro si poté permettere una sostituzione quasi totale del proprio corpo. Tali individui cominciarono a sentirsi superiori ai volgari sacchi di carne che popolavano il pianeta.
Nel 2042 i cosiddetti uomini-macchina cominciarono a muovere la propria guerra coalizzandosi tutti sotto una singola bandiera. Il conflitto per la supremazia era appena cominciato.
Nel 2046 il mondo era ridotto ad un immenso campo di battaglia: per ogni macchina distrutta, dieci uomini incontravano la morte. Quando infine la situazione arrivò ad un punto di non ritorno, gli osservatori silenti fecero la propria mossa decisiva.

Continua...

lunedì 10 dicembre 2012

Ops, mi sono beccato un po' di Radiazioni

Le Mutazioni sono una costante fra le più classiche nel mondo post-apocalittico di Nameless Land.. sono altresì grottesche, singolari, aberranti ma spesso più utili di quanto si possa immaginare, come questo studio anatomico della cosiddetta Mutazione chiamata Braccio Gemello.

Alcune mutazioni, come quelle simbiotiche, sono in grado di autogenerarsi, consapevolmente o meno, assumendo vita propria o sfruttando la volontà del corpo occupato. Ma nessuna di queste è paragonabile tuttavia al Braccio Gemello, una scissione spontanea dell'arto superiore, che termina con la formazione di due braccia distinte, dotate di ossatura e muscolatura propria.

A livelli regolistici, all'interno del gioco, il Braccio Gemello potrà essere usato effettivamente come un arto a se stante, con tutti i benefici che questo comporta. Tuttavia, dal momento in cui le due braccia provengono da una sola struttura morfologica, queste saranno meno resistenti del normale e più inclini a rotture o lacerazioni.
I pregi derivati potranno andare dal sapersi difendere meglio in corpo a corpo, fino a poter impugnare un'arma a due mani con "un braccio solo" o una coppia di pistole e così via.

Gli individui con tale aberrazione vengono conosiuti come la progenie stretta di Hen'i-Tai, il dio del mutamento.

venerdì 7 dicembre 2012

News: Nameless Land su GDR Blog


Un'altra presentazione di Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo, sul sito di GDR Blog.
Ancora i nostri ringraziamenti!

---All'articolo---


Doni del Nuovo Mondo [Parte 3]

Chi, in un mondo del genere, resisterebbe alla tentazione di nascere con qualche strano potere o particolare mutazione? Tutto può essere utile nel mondo di Nameless Land ed ottenere un vantaggio simile sin dalla nascita può solo fare in modo di vivere più a lungo.

Ad ogni modo, per chi non avesse ancora letto le parti 1 & 2 dedicate ai Doni del Nuovo Mondo, ecco i link:
Doni del Nuovo Mondo [Parte 1]
Doni del Nuovo Mondo [Parte 2]

Buona Lettura!

Branchie Lamellari
Una logica spiegazione a questo particolare dono può essere attribuita alla tua nascita all'interno di zone paludose o comunque estremamente umide. Alla base del tuo collo infatti sono ben visibili delle coppie di branchie identiche a quelle dei pesci. Ciò significa che quando sei immerso in acqua, sia salata che dolce, per un periodo di tempo che va dalle due alle tre ore, le tue branchie funzionano in modo più efficiente dei polmoni ed estraggono tutto l'ossigeno possibile, che si aggira intorno all'80% dell'ossigeno disciolto.
La limitazione temporale sta ad indicare il fatto che comunque a tutti gli effetti resti pur sempre un essere umano e non un pesce.


Ghiandole protettive
Questo Dono in particolare è posseduto da molti individui nati in luoghi a temperature estreme o che sono i discendenti di coloro che hanno resistito all'inverno nucleare in condizioni più difficoltose.
Le tue ghiandole sudoripare infatti sono in grado di secernere un liquido denso ed inodore che va lentamente spargendosi su tutta la pelle, diventando infine una sorta di patina protettiva che ti rende in grado di resistere a temperature estreme, sia calde che fredde, anche per prolungati periodi di tempo: potrai essere in grado di intraprendere lunghi viaggi con il sole cocente o scalare una montagna innevata senza il rischio di ipotermia e via dicendo.
Ciò però non significa che il fuoco non ti bruci o che l'azoto liquido non sia in grado di ridurti in briciole.


Robustezza Mutante
Certe persone nascono con una conformazione ossea più robusta rispetto alla media, il che li porta ad essere più resistenti a fronte di vari stress fisici o meno. Ma il Nuovo Mondo ha fatto in modo che la tua corporatura, soprattutto il tuo sistema scheletrico, sia ancor più robusto rispetto alla media; a dimostrarlo sono dei piccoli prolungamenti ossei smussati che fuoriescono dai tuoi polsi e dai tuoi zigomi, ma è un giusto prezzo da pagare visti i vantaggi portati dall'avere una costituzione fuori dal normale. Fanne buon uso.

Immagine scaricata dal sito spreadshirt.com




martedì 4 dicembre 2012

Armi a Danno Non Convenzionale


"Chi ha detto che non si può uccidere con stile...?"

Molti ritrovati bellici del vecchio mondo sono stati riportati alla luce dopo il Grande Disastro, mentre altri armamenti sono stati migliorati e resi più sofisticati con l'andare del tempo (per quanto sia possibile in un mondo devastato), ma l'ingegno di alcuni armaioli o la brama di distruzione di semplici folli, ha portato alla creazione di armi particolarmente bizzarre, come appunto le Armi a Danno Non Convenzionale.

All'interno del gioco di Nameless Land queste riportano, oltre alle funzionalità offensive di alcune Mutazioni ed Impianti, tutta una vasta gamma di armi da corpo a corpo e/o da distanza tra le più caratteristiche e variegate. 
In questa illustrazione ad esempio viene mostrata la Rabbia Cieca, una pompa da attizzatoio collegata ad un boiler fumante i cui il Carbotone usato come combustibile brucia ad elevate temperature, emettendo getti di vapore incandescenti. Poi vi è lo Zeus, in grado di lanciare un dardo che una volta fissato, funge da "antenna per fulmini". Lo sparafrecce, che unisce l'eleganza di un arco alla funzionalità di un fucile autoricaricabile, per finire con "Il Libro delle Favole", atto a contenere tre fra gli ordigni più potenti del Nuovo Mondo quali la "Cinderella" (piccolo ordigno nucleare), "Biancaneve" (bomba criogenica) e "Cappuccetto Rosso" (in grado di emettere un forte impulso in grado di infiammare e dissolvere la carne in un attimo).

Queste ed altre bizzarrie del genere sono pronte per essere imbracciate dai sopravvissuti in grado di permettersele... e di saperle usare senza perdere un braccio, o peggio!

domenica 2 dicembre 2012

Da vecchio a nuovo

Olocausto Nucleare...? Perchè!?

Alcuni di voi avranno forse letto le testimonianze del signor Kapot (in caso contrario, ecco il link dei suoi nastri, "Confessioni di un'anima perduta"), membro di un'emblematica organizzazione, il #R.O.O.T., che si riscopre essere la causa del disastro nucleare che gettò un'ombra di morte e distruzione in quello che oggi viene chiamato il vecchio mondo.

Ma chi o cosa è il #R.O.O.T.? Come è nato? Chi erano i loro esponenti?
Molte di queste domande non trovano risposta certa, ma qualche sprazzo di verità è riportato in alcuni documenti scritti dagli storici dell'Hojote.. Eccone a voi una parte!

La Nascita del R.O.O.T.#
Ci fu un epoca in cui le più grandi menti di tutto il mondo, i pensatori, i filosofi e gli scienziati diedero vita ad un movimento che tendeva ad illuminare le menti degli uomini tramite ogni genere di forma di pensiero, abbattendo le barriere poste dalla paura, dall'ignoranza e dall'inconsapevolezza. Molti membri della storia antica ne facevano parte, ma un uomo, Constantine Root, un pensatore fra i più comuni, era conosciuto per la sua bizzarra tendenza al guardare principalmente al futuro, a pensare ad uno sviluppo dell'uomo fatto di macchine, congegni ed apparati tecnologici.

Alcuni membri vennero incuriositi da tali argomenti, sollevando dibattiti riguardanti un mondo in cui l'uomo avrebbe potuto contare sull'aiuto e l'appoggio di apparecchi tecnologici per ogni aspetto della vita moderna. Molti erano d'accordo riguardo al fatto che tali scoperte sarebbero dovute essere a disposizione di ogni singolo essere umano, per il bene comune ed il continuo sviluppo della mente... Ma non Constantine: egli affermava che un potere immenso come quello scaturito dalla tecnologia sarebbe dovuto essere alla portata di pochi e distribuito con parsimonia al popolo comune. Secondo il suo pensiero, tali scoperte non dovevano essere sparse come semi alla massa, poiché questo avrebbe portato ad un'irrimediabile autodistruzione dell'umanità stessa.

Tali affermazioni andavano però contro i principi su cui si basava l'antico movimento di pensatori e per questo, Constantine venne cacciato. Ma egli non si arrese ed assieme ai suoi seguaci fondò un suo personale movimento, con l'intento di penetrare all'interno delle organizzazioni che un giorno avrebbero potuto controllare e dirigere la crescita della tecnologia.

Qualche anno dopo, Constantine morì a causa di un'epidemia scoppiata nell'antica Europa, ma ebbe il tempo di trasmettere il suo pensiero a quante più persone meritevoli possibili, che anni dopo crearono il R.O.O.T.# (Revolution Of Our Time), una vera e propria organizzazione segreta che ben presto affondò le sue radici in ogni angolo del mondo civilizzato.