Visualizzazione post con etichetta Manuale. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Manuale. Mostra tutti i post

giovedì 2 ottobre 2014

I Giorni delle Fiamme

Le cose cambiano, percorrono la loro strada verso un mutamento continuo e inarrestabile. Nel tempo, la più piccola folata di vento può rompere un equilibrio eretto con sangue e sudore. Nel tempo niente ha significato, poiché nella sua linea immaginaria e contorta, il singolo intervallo che intercorre fra due attimi è in grado di scuotere le fondamenta dell’essere umano e di tutto ciò che lo circonda. 

Il tempo. Il tempo è l’unica cosa che non può essere distrutta.
“Avanti, non aver paura. Ti mostrerò che quello che hai assaggiato fino ad ora non è nient’altro che il profumo di un boccone ancora più amaro. Avanti, ti sto solo prendendo in giro... riguardo al non aver paura.”

Con questa piccola introduzione si apre una nuova strada verso orizzonti che ancora non avete conosciuto e luoghi dei quali avete solo sentito parlare. Ciò che avete visto finora vi ha preparato per ciò che affronterete? Vi sentite in grado di mettere alla prova voi stessi? E' una domanda retorica, tanto non avete scelta... In un mondo come questo nessuno ce l'ha, a meno che non decida di abbandonare il suo corpo a un rapido decadimento fra le sabbie che già hanno abbracciato innumerevoli (tanto quanto incauti) viaggiatori. 
Non sarà un viaggio facile, oh no... assolutamente.

Ebbene Nameless Land: I Giorni delle Fiamme (esatto, ora ha anche un nome!) è il progetto del quale stiamo parlando da qualche tempo a questa parte e si tratta della prima espansione dell'omonimo gioco post-apocalittico che è stato accolto con tanto entusiasmo da voi tutti (che non smetteremo mai di ringraziare!).
Visto che siamo ormai agli sgoccioli per quanto riguarda la sua uscita imminente a Lucca Comics & Games 2014, volevamo parlarvi un po' di questo nuovo progetto che ha preso vita in maniera decisamente inaspettata.

Inizialmente l'idea era quella di pubblicare un'avventura introduttiva, un piccolo manuale che desse modo ai giocatori di gettarsi a capo fitto fra le sabbie e gli insediamenti di Nameless Land in maniera rapida, creando un percorso che li avrebbe portati ad assaggiare quanti più aspetti possibili della sopravvivenza che caratterizzano questo progetto.
Beh, l'abbiamo fatto, ma non ci bastava dare vita a un' "anonima" situazione nella quale gettare voi sopravvissuti; volevamo fare di più, CREARE di più e l'abbiamo fatto: abbiamo eretto un territorio prendendo una fetta del Nuovo Mondo, l'abbiamo dotato di vita propria, sfamato (con poltiglia radioattiva naturalmente) e fatto crescere, fin quando questo ci ha voluti ringraziare risputando fuori un'intera parte di mondo dotata di vita propria, contorcendosi fra storie, vicende, personaggi e leggende che gli hanno dato modo di mutare ancora di più, fino a diventare quello che è adesso (o che sta per diventare), ovvero un'espansione che siamo fieri di presentare come un prodotto completo e articolato sotto ogni aspetto, fra le quali pagine i sopravvissuti potranno destreggiarsi tramite una nuova e sempre più vasta esperienza di sopravvivenza... sopravvivenza estrema!

Ma insomma, a livello pratico cosa contiene 'sto manuale?
Ma bando alle ciance: se non avete il tempo di leggere lo sproloquio soprastante e volete sapere in cosa consiste questo manuale, noi ve lo diciamo!

Esplora e sopravvivi!
Un nuovo luogo da esplorare: situato a nord est della Fornace e in quella parte di mondo che un tempo comprendeva parte dell'Algeria e della Libia, il territorio che oggi viene chiamato Cresta Arida è caratterizzato da un clima instabile le quali alte temperature e tetra desolazione sono in grado di nascondere innumerevoli pericoli e soprattutto gente con il cervello ormai bruciato dall'incessante picchiare del sole.
Viaggerete attraverso l'Arido Sepolcro, il Mr. Mistral e il Red Cherep, i tre luoghi che compongono l'inospitale Cresta Arida e ognuno dei quali è caratterizzato da storie, luoghi, insediamenti, bande, personaggi e pericoli di svariato genere. Ve la sentirete di viaggiare in queste zone... O forse per voi sarà troppo?

Voi, i Sopravvissuti
Un territorio che abbia un nome e che sia tanto famoso nel Nuovo Mondo non può certo rimanere tale se non è in grado di forgiare (e mutare) uomini e donne particolarmente adatti ad attraversarne gli aridi deserti. Volete sapere cosa vi servirà per sopravvivere nella Cresta Arida? Dunque non vi resta che sfogliare le pagine ricolme di quasi 80 profili fra i quali armi, armature, vestiario, veicoli, utilità, impianti e via dicendo, tutti dal gusto puramente... scottante.

Come cambierete...
Ciò che siete cambierà una volta entrati nella Cresta Arida. Ciò che conoscete sotto l'aspetto intimo del vostro corpo subirà dei cambiamenti radicali a cominciare dai nuovi Doni che segneranno la vostra esistenza, alle mutazioni che deturperanno il vostro corpo. E perché allora non attingere da ciò che questo territorio ha insegnato ai propri abitanti negli anni e fregiarsi dei titoli delle nuove maestrie come l'Archivista, il Legionario d'Acciaio o il leggendario Purista? 
... Ma perché invece non nascere addirittura "diverso" da tutti gli altri? Con il Blindfinger, la nuova razza che questa espansione metterà a vostra disposizione, potrete veramente imparare a conoscere cosa significa vivere la sopravvivenza sotto un differente aspetto.

Non smettete di combattere
Cosa sarebbe un luogo senza i suoi mostri, i suoi personali pazzoidi e le sue abominevoli creature? Un bestiario con quasi 50 profili vi attende fra le pagine di questo manuale, che vi aprirà gli occhi davanti agli orrori che popolano la Cresta Arida. Dovete essere pronti ad affrontare ogni folle psicopatico, ogni belva mutante e ogni putrescente rifiuto vomitato dalla sabbia, perché in queste zone sono molte le cose che possono uccidervi... E credetemi, parecchie di queste ameranno farvi soffrire.
Attingete dunque dai consigli degli abitanti di Haverbrick Cave, maestri della caccia, o imparate a difendervi con le armi tribali di un popolo conosciuto semplicemente con il nome di "Pallidi".

Il destino di un popolo
Ma non dimentichiamo forse la cosa più importante: l'avventura! L'intento iniziale era sì di crearne una vasta e dettagliata che desse modo ai giocatori di organizzare una vera e propria campagna, ma tutto ciò che abbiamo fatto attorno ad essa non ne ha affatto smussato i contorni, presentandosi a voi come un viaggio completo che si snoda fra le strade dell'insediamento di Vorticum, ricolmo di una moltitudine di personaggi, centri di commercio, storie e gerarchie, per poi portarvi faccia a faccia con la temibile Militia Salamanter, un esercito di piromani dediti al saccheggio ma da un ferreo codice morale e infine vi getterà fra le fauci della Cresta Arida, in viaggio verso una città ammantata da una misteriosa nebbia nella quale dovrete attraversare le tetre strade ed esplorarne i miti palazzi.

Ma non è tutto! L'intera avventura, i luoghi, le fazioni e i personaggi che descrive sono stati creati in modo tale da poter essere "assemblati" anche nel corso di altre avventure generate ad hoc dagli Artefici, che avranno modo di attingere a queste locazioni e a questi profili grazie al modo dettagliato con il quale sono stati creati, dandovi quindi modo di generare un viaggio duraturo e prolungato per assaggiare a pieno ogni angolo della Cresta Arida.

E non mancheremo inoltre di fornirvi di personaggi già pronti per essere giocati e scaricabili gratuitamente da questo blog. Le novità saranno molteplici così come gli spoiler, quindi mi raccomando, rimanete aggiornati!

Questo è quanto. Speriamo di aver stuzzicato a dovere il vostro interesse e ci auguriamo di vedere voi tutti armati e pronti per affrontare le innumerevoli insidie della Cresta Arida.
Il Nuovo Mondo vi aspetta, così come vi attendono I Giorni delle Fiamme.

A presto, sopravvissuti!

lunedì 9 giugno 2014

"Fuoco e fiamme" (cit.)

Salve a tutti voi sopravvissuti!
Non crediate che con i vari progetti ai quali abbiamo dato il via in questi giorni ci siamo scordati di tenervi aggiornati riguardo alla prossima uscita di Nameless Land, ovvero il nuovo manuale in arrivo a Lucca Comics & Games 2014.
Esatto, se il caldo estivo che ha già cominciato a bussare alle porte non ci uccide prima, questo nuovo progetto vedrà la luce catapultandovi in un inferno desertico in confronto al quale questo passato fine settimana sembrerà una cupa giornata invernale.

E per cominciare con un po' di spoiler, andiamo a presentarvi qualche generalità su un gruppo di fanatici bastardi che troverete fra queste cocenti pagine: la Militia Salamanter.
Trattasi di un piccolo esercito di fanatici così dipendenti dall'utilizzo di armi incendiarie, che arrivano a basare ogni loro strategia d'attacco su un'arsenale di loro invenzione composto da micidiali mortai, molteplici varietà di lanciafiamme, bombe incendiarie e persino armi d'artiglieria pesante.

All'interno del manuale viene spiegata la storia, i personaggi di spicco della Militia, la gerarchia, le armi, i veicoli e lo stile di combattimento di questi invasati piromani dei quali potrete già avere un assaggio in questa pagina.
Oltre a questo, il suddetto manuale arricchirà (e aggiungerà) i già molteplici elementi presenti anche nel manuale base (quindi maestrie, capacità, mutazioni, impianti, droghe ecc. aggiuntive), un background che racchiude una massiccia quantità di zone, insediamenti, personaggi e storie riguardanti il territorio conosciuto come Cresta Arida e inoltre, una longeva avventura ambientata in uno di questi luoghi caratterizzati minuziosamente.

I lavori alla sua ultimazione stanno procedendo e da qui a Ottobre ne avrete di materiale da spulciare. Nel frattempo, tutti voi amanti del post-apocalisse potrete intrattenervi con il nostro PACC (Post-Apocalyptic Cosplay Contest) o partecipando al nostro primo live alfa.

Buona sopravvivenza a tutti voi!

Disegni di Biagio D'Alessandro (schizzo Militia) e Bernardo Anichini (veicolo Militia)

martedì 8 aprile 2014

Road to Ludicomix: Torneo in vista!

Salve di nuovo a voi, sopravvissuti!
Appena tornati dal "Play!" di Modena e intenti ancora a smaltire la sbornia da fiera, non perdiamo tempo e ci gettiamo subito fra le braccia di un altro evento ludico locale arrivato al suo ormai undicesimo compleanno, ovvero Ludicomix! Anche quest'anno (per ben la terza volta consecutiva), noi di Eleven Aces porteremo il nostro GdR Nameless Land (ma dai!?). Tuttavia, aldilà di ciò che questa fiera rappresenta per il popolo di appassionati del genere, per noi riveste un significato ancor più profondo, poiché tre anni or sono esponemmo per la prima volta al pubblico il nostro neonato progetto, entrando a contatto con una realtà che abbiamo imparato ad amare (e un po' anche ad odiare, come in ogni relazione che si rispetti). L'anno successivo invece, il nostro ancora acerbo "pargolo", è stato il favorito dal pubblico durante l'evento dello "Speed-Up Your Game" (del quale ringraziamo ancora gli organizzatori e chi, ovviamente, ha voluto partecipare alle votazioni).
Quindi stavolta, oltre a portare per la prima volta a Ludicomix il nostro progetto ultimato, abbiamo deciso di rendere omaggio a tale evento con.... rullo di tamburi...

......
....
...
Il primo torneo ufficiale di Nameless Land!
Ebbene sì! Come da tradizione, ogni anno ideiamo una nuova oneshot da far testare agli interessati e anche stavolta abbiamo fatto lo stesso, nel tentativo di trascinarvi fra la sporcizia e il sangue di questo nostro mondo post-apocalittico.
La differenza stavolta è che i partecipanti avranno la possibilità di "gareggiare" e quindi, di vincere... Ma vincere cosa? Beh, un premio che noi riteniamo essere di un certo significato... Stiamo parlando dell'ultimissima (ma proprio ultima ultima) copia della prima edizione di Nameless Land! Si, lo sappiamo che sono appena passati poco più di 5 mesi dalla suddetta tiratura e sappiamo che non è perfetta e presenta degli errori qua e là rispetto a quella odierna, ma ora come ora si tratta comunque di un pezzo unico! E poi per vincerlo non dovete fare niente... oltre a sopravvivere, chiaramente.

Come si partecipa?
Per partecipare basterà presentarsi al nostro stand durante i giorni di fiera (12 e 13 Aprile), volenterosi di sedervi a un tavolo e giocare assieme a noi immersi in questa nuovissima avventura e, se interessati, lasciarci un vostro indirizzo email o un contatto di Facebook necessario a comunicare con il vincitore del torneo, il quale riceverà direttamente a casa il premio (portato da una carovana di lerci viaggiatori armati)!


Come si vince?
Sopravvivendo, chiaramente! Sarà dichiarato vincitore chi, in accordo con il regolamento di Nameless Land, avrà totalizzato il maggior numero di Punti Crescita. Ma tranquilli, non servirà affatto conoscere le regole del nostro gioco: vi basterà infatti interpretare il vostro personaggio, stare attenti a non lasciarci le penne e cavarsela con le proprie forze.


Chi sarà il VERO sopravvissuto del primissimo torneo "Nameless Land"? Per scoprirlo vi basterà partecipare!


Inoltre, come sempre troverete i prodotti del suddetto GdR, ovvero:
Manuale base;
Schermo dell'Artefice;
"Heads-Up Survival Guide", il tabellario del giocatore.

Di seguito, il link alla manifestazione e al contest Speed-Up Your Game, per presentare i vostri giochi inediti!


Alla prossima, sopravvissuti!

martedì 25 marzo 2014

Pronti al fallout!

Salve a tutti sopravvissuti!
Mancano appena 11 giorni al Play di Modena, la fiera che ci darà la possibilità di spargere in giro ancora un po' di detriti radioattivi. Dopo la passata edizione di Lucca Comics & Games, questa è la seconda fiera fra le più importanti di tutta Italia alla quale avremo l'onore di partecipare con Nameless Land, il che significa per noi un grande traguardo che altrimenti sarebbe stato irraggiungibile senza il vostro continuo appoggio e interesse.



Ma bando alle ciance e passiamo a illustrarvi quelle che saranno le già citate (ma non è mai abbastanza) novità, analizzandole un po' nel dettaglio.

- Il nuovo manuale, parto della prima ristampa, si ripresenta in tutte le sue sporche e rudi 280 pagine, con un'impostazione fisica migliorata sotto l'aspetto pratico e visivo e dopo aver subito un'ulteriore revisione che ha eliminato gli errori della prima stampa (che anche grazie a voi abbiamo scovato!);
Prezzo manuale: € 26,90



- Il nuovissimo e atteso Schermo dell'Artefice (pieghevole morbido plastificato), una raccolta di 19 tabelle (fra le quali alcune inedite) che agevoleranno moltissimo lo scorrere delle vostre sessioni, oltre a regalarvi la vista di un bellissimo artwork interamente a colori e dalla figaggine disarmante del nostro artista più sfrutt..... più capace, Biagio D'Alessandro!
Prezzo Schermo dell'Artefice: € 12



- E infine, novità dell'ultimo minuto, abbiamo non solo pensato agli Artefici, ma anche ai sopravvissuti del Nuovo Mondo, pubblicando "Heads-up! Survival Guide", un piccolo pieghevole che raccoglie le tabelle più utili per i giocatori di Nameless Land. E ognuno di questi piccoli "depliant" verrà dato in regalo per ogni Schermo dell'Artefice acquistato durante la manifestazione al nostro stand (fino a esaurimento scorte).

Detto questo, venite a trovarci al nostro stand all'interno del padiglione A (lo so, piuttosto vago ma non appena avremo informazioni più dettagliate le pubblicheremo) il 5 e 6 aprile al Play di Modena!

Grazie e alla prossima, sopravvissuti!

sabato 1 marzo 2014

Isola Illyon e Eleven Aces vi regalano Nameless Land!

Salve a tutti, sopravvissuti!
No, non è come una delle news di "Libero", con la notizia che parla di tutt'altra cosa rispetto al titolo, poiché noi del gruppo Eleven Aces, assieme (e soprattutto grazie) ai ragazzi di Isola Illyon, abbiamo deciso di regalare a uno di voi, un manuale di Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo, grazie al concorso che è partito quest'oggi, 1° Marzo!
E come funziona, chiederete voi? Basterà costruire un ordigno nucleare e il più bello verrà scelt... No, non è così complicato ed è anzi semplice e rapidissimo:



- Se non siete ancora fan di Isola Illyon, vi basterà mettere un bel "mi piace" sulla loro pagina a questo indirizzo: https://www.facebook.com/isolaillyon.

- Dopodiché, vi basterà condividere pubblicamente questa foto, oltre a commentare sotto di essa "Sopravviverò".
https://www.facebook.com/isolaillyon/photos/418334131602977

- Una volta finito il concorso (il 31 Marzo alle ore 12:00), verrà estratto pubblicamente un vincitore, il quale riceverà gratuitamente la copia del gioco di Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo!
Ma non temete, poiché TUTTI voi partecipanti verrete premiati: ad ognuno infatti, a fine concorso verrà inviato un codice (valido dal 2 al 15 Aprile), con il quale potrà acquistare il nostro manuale (richiedendolo direttamente alla nostra associazione all'indirizzo email eleven.aces@libero.it) con spese di spedizione GRATUITE verso tutta l'Italia.

Ma non è finita qui, perché abbiamo deciso di regalarvi un altro megatone di roba! Infatti, se vi presenterete con il suddetto codice ad uno dei nostri stand alla fiera Play! di Modena (5-6 Aprile) e a Ludicomix di Empoli (12-13 Aprile) potrete godere di uno sconto del 10% su uno dei nostri prodotti a vostra scelta.

Date pure un'occhiata al regolamento ufficiale del concorso direttamente dal sito di Isola Illyon a questo indirizzo.

E se non l'avete ancora letta, date uno sguardo alla recensione di Nameless Land sempre a cura dello staff di Isola Illyon.


Ah, e se volete, mettete anche un bel "mi piace" sulla nostra pagina Facebook per rimanere aggiornati su tutte le novità del devastato mondo di Nameless Land!

Buon post-apocalisse a tutti voi,sopravvissuti!

martedì 31 dicembre 2013

Polvere e Rottami: il catalogo del forgiatore itinerante

Buongiorno a tutti voi, sopravvissuti!
Come alcuni di voi sapranno, la settimana scorsa abbiamo reso scaricabile gratuitamente un piccolo manuale chiamato Polvere e Rottami. Anche il Sandy News ne ha parlato nel suo primo numero, ma quest'oggi vogliamo darvi qualche informazione in più riguardo a questo bellissimo contenuto gratuito scritto, illustrato e impaginato da Antonio Lo Muzio, che ringraziamo ancora per la sua passione, il suo impegno e la sua inventiva (addirittura ci ha preceduto su un paio di idee!).


Ad ogni modo, Polvere e Rottami: cos'è? Di cosa parla? Perchè? Dove? Quanto costa? Come già detto, si tratta appunto di un contenuto gratuitamente scaricabile da questo sito (dalla colonna alla vostra destra o come sempre dalla sezione Download) e viene definita dal suo ideatore come un'espansione amatoriale per il gioco di Nameless Land. Il volume in questione si presenta appunto come il catalogo delle creazioni di un certo Hunt-On, descrivendone prima le vicende e presentando poi i prodotti che durante il corso della sua vita ha ideato mettendo assieme qualsiasi cosa anche solo apparentemente utile (e letale). 
All'interno di Polvere e Rottami troverete infatti 5 nuove armature e scudi, 10 armi da corpo a corpo, 4 armi da fuoco e una nuova bomba chiamata Capodanno, giusto per restare in tema! Ognuna di queste è accuratamente descritta, con tanto di disegni, prezzi (di Hunt) e parametri, strutturati esattamente come quelli di Nameless Land.

Insomma, un piccolo supplemento al quale non potete di certo non dare un'occhiata e chissà, magari il forgiatore itinerante in futuro ci allieterà con altri contenuti estrapolati dai suoi viaggi. Auguriamogli dunque di non schiattare a breve!



Un saluto e un augurio di un buon inizio post-apocalittico a tutti voi!

Il presente supplemento è di assoluta creazione di Antonio Lo Muzio e tutte le cose riportate sono di sua esclusiva creazione, non ritoccate e/o ricorrette quindi da nessun membro dell'associazione Eleven Aces.

martedì 26 novembre 2013

Date vita al Nuovo Mondo



Salve a tutti, sopravvissuti!
Con questo breve post vogliamo informarvi che a breve avremmo intenzione di iniziare la stesura della prima espansione di Nameless Land, che in linea generale sarà strutturata riprendendo nel dettaglio uno dei quattro continenti o i mari e gli oceani del Nuovo Mondo. Non aggiungo altro riguardo a quello che abbiamo in mente, sarebbe troppo prematuro :) , però vogliamo chiedere il VOSTRO aiuto, l'aiuto di tutti i sopravvissuti, i mercenari, gli assassini e i bastardi, gli eroi e i salvatori, i viaggiatori del deserto che hanno cominciato a battere le marce distese del Nuovo Mondo. In che modo? Semplice! Aiutateci in questa scelta, votate il vostro territorio preferito, quello che vorreste vedere espandersi per primo e soprattutto diteci il perché! Sentite la mancanza della realtà mutata del continente Est o preferite farvi strada nelle terre corrotte e ricolme di criminalità dell'Ovest? Preferite esplorare i segreti e le catacombe sotterranee del Nord o imbattervi in un viaggio all'insegna dell'occulto e delle leggende nel Sud? Oppure ancora preferite prendere il largo a bordo di un catorcio imbarca-acqua esplorando le isole e gli atolli dei putrescenti mari?

A voi la parola, ogni vostro consiglio e preferenza sarà per noi prezioso, anche perché in questo modo sarete VOI a decidere l'espandersi del Nuovo Mondo. Quindi mandateci una mail all'indirizzo eleven.aces@libero.it , scriveteci sulla pagina Facebook o commentate il post riguardante l'argomento!

A presto, sopravvissuti!

domenica 1 settembre 2013

Di nuovo in moto

Salve a tutti, sopravvissuti.
Dopo un mese di relax, purtroppo le ferie sono giunte al termine per molti di noi (per altri sono già finite e forse per altri ancora si protrarranno per qualche altro prezioso giorno). Tuttavia, come avrete potuto notare, anche noi ci siamo presi una pausa durante questo afoso mese di agosto, ma ora si ritorna in carreggiata e già per questo mese si prospettano dei fine settimana di pellegrinaggi in varie zone del territorio (per ora sempre toscano, dobbiamo ancora sbloccare il resto dell'Italia :p).
Insomma, da oggi ricominceranno gli aggiornamenti di Nameless Land, parleremo di news, di novità, vi aggiorneremo sull'imminente uscita del manuale cartaceo prevista per Lucca Comics 2013 e insomma, vi romperemo i maroni in ogni modo possibile.


Dunque non perdiamo altro tempo e passiamo agli aggiornamenti!
Nameless Land e quindi il conseguente gruppo Eleven Aces, saranno presenti il 14 e 15 Settembre alla fiera ludica denominata Prato Comics, appoggiati al sommo Domenico Martino che presenterà i suoi progetti legati all'ambito comico fumettistico con N.R.D, Nessuna Rete Disponibile. In seguito, il 21 e il 22 (sempre di settembre) saremo invece presenti a Firenze Gioca con uno stand tutto dedicato all'ormai imminente Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo.
Durante queste prossime fiere sarà possibile informarsi riguardo ad ogni aspetto del gioco, esporre domande, ricevere chiarimenti e cosa più importante, provarlo in prima persona con un'avventura del tutto nuova (e ricevere quindi gratuitamente le bellissime stampe a colori dell'illustratore Biagio D'Alessandro, che di certo aggiungeranno un tocco post-apocalittico alle vostre pareti :p ). Ovviamente tutto questo senza dover sborsare un centesimo (che qualcuno, come è già successo, non pensi che queste dimostrazioni siano a pagamento).
In aggiunta a questo inoltre, si terrà un "tour" che porterà Nameless Land ad entrare in varie fumetterie e negozi della zona, sempre per far provare il gioco a tutti gli interessati. In definitiva, non vi resta che rimanere aggiornati tramite il nostro blog! Grazie a tutti voi e buon week-end!

Prato Comics:
14 e 15 Settembre
presso Officina Giovani di Prato


Firenze Gioca:
21 e 22 Settembre
presso Teatro ObiHall

venerdì 5 luglio 2013

Spargiamo un po' di sangue

Salve a tutti, sopravvissuti!
In questo post presenteremo un po' quelle che sono le varie classi di armamenti, con i quali un Figlio del Nuovo Mondo potrà equipaggiarsi al fine di affrontare le avversità più disparate... sempre se s'intende usare un po' di polvere da sparo, un paio di lame affilate o un pezzo di roccia abbastanza duro da sbriciolare qualche dente.

Tramite questo piccolo riassunto, potrete forse arrivare a preferire uno stile di combattimento in particolare per il vostro sopravvissuto: questi preferirà gettarsi nella mischia con un paio di Fuoricampo o macinare nemici a distanza con un buon fucile di precisione e una manciata di proiettili? Si affiderà ad armi di piccolo taglio capaci di essere nascoste nelle maniche o andrà in giro mostrando con fierezza un lanciagranate portatile fissato sulla schiena? Questo sta a voi deciderlo: l'importante è ricordare che nel Nuovo Mondo, si ha sempre tempo per sparare... e poi fare domande.

Buona lettura! :)

PISTOLE
Cosa c'è di più semplice di una pistola? Maneggevole, classica e sempre a portata di mano. Nel Nuovo Mondo ne esistono di diverse tipologie, sia di piccolo calibro (9mm o .45 Colt) che di grosso (.44 Magnum, 30-40 WCF). Vi sono quelle più classiche riesumate dal vecchio mondo come la Glock (quì chiamata 'Ol Gun) ed altre ben più bizzarre come la Rombata, una grossa pistola che spara pallettoni da fucile calibro 12 o la Rivoltabudella, una sei colpi in grado di sparare proiettili dentellati che maciullano le carni dell'avversario.
Le pistole sono facili da usare (e da nascondere) e perlopiù usano proiettili facilmente reperibili un po' ovunque. Ed oltretutto, vi è il vantaggio di usarne due (o più, dipende dalla quantità di arti disponibili) contemporaneamente, ma solo per i più abili combattenti.

FUCILI
Ben più grandi di una semplice pistola, la classe dei fucili annovera diverse armi con stili offensivi diversi, dai più semplici fucili da caccia calibro 12 o 30, ai fucili di precisione (i quali comprendono anche riproduzioni di armi famose come i Dragunov). Anche in questo caso, gli armaioli del Nuovo Mondo non hanno mancato di mettere le mani su alcuni vecchi progetti, ricavando armi uniche come il Ciclope, il più potente fucile di precisione a colpo singolo dotato di mira assistita e caricato con pesanti proiettili 12,7x99mm. Decisamente più costosi, ma proporzionalmente più devastanti, accontentano i gusti di tutti gli appassionati di armi e di certo non deludono quasi mai durante uno scontro a fuoco.

MITRA
Dolci, piccole e letali armi a raffica, i mitra comprendono appunto tutte le armi automatiche esistenti nel Nuovo Mondo: dalle più scassate Rostig Sturm ai più letali Spezzafolla, i mitra sono dotati di una potenza di fuoco devastante, sebbene in molti desistano dall'acquistare tali pezzi di ferraglia a causa del loro costoso mantenimento.
Una cosa tuttavia è assodata: un buon tiratore che imbraccia una simile bocca da fuoco, è in grado di spargere morte ovunque vada... almeno finchè non finiscono le munizioni.

ARMI PESANTI
Lanciagranate, lanciamissili, mitragliatori di grosso calibro: questa è la classe delle armi pesanti, per chi non si accontenta di sparare qualche proiettile o di non possedere un arsenale abbastanza vistoso ed ingombrante. Questa tipologia raccoglie tutte le armi con un funzionamento ad innesco classico (parlando sempre di armi da fuoco) ma con una sostanziale differenza in grandezza, efficacia e soprattutto, costi. Le armi pesanti sono pezzi rari e raro è l'individuo in grado di permettersene una.
Dai più "classici" Gatling da 20x102mm ai più assurdi mortai portatili (cosiddetti Pop), tutte queste armi sono in possesso perlopiù di squilibrati o sterminatori affermati.

Tutte le tipologie di armi finora citate, potranno essere inoltre caricate con proiettili speciali come FMJ, JHP, perforanti, trivellatori e via dicendo.

ARMI DA CORPO A CORPO
E quì arriviamo al contatto diretto: come si evince dal loro nome, le armi da corpo a corpo comprendono mazze, spade, asce, accette, coltelli, lame da assassino e tutti quegli oggetti (pratici o meno) che se impu
gnati, sono in grado di recare un gran danno con il semplice piegamento di un braccio. Ve ne sono di moltissimi tipi, dalle più congeniali e semplici (quindi alla portata di tutti) alle più elaborate ed impegnative (come le Asce Denti di Squalo o i Martelli Sparachiodi). Queste sono inoltre facilmente modificabili e rinforzabili, dal costo contenuto (ma non tutte) e... non necessitano chiaramente di alimentazione.
L'unico problema consisterà nell'avvicinarsi un po' troppo ai nemici.

ARMI A DANNO NON CONVENZIONALE
Quì passiamo alla roba pesante gente: in questa categoria vengono presentate le armi più assurde, bizzarre e folli del Nuovo Mondo. Alcune sono state costruite da menti geniali o da autentici psicopatici, altre rappresentano il bieco tentativo di raggiungere un livello di tecnologia superiore ed altre ancora sono in possesso solo di individui particolari (che siano questi mutanti o persone con... qualcosa in più).
Fatevi avanti con boiler sbuffanti alimentati a carbotone, ordigni dalla distruttività impareggiabile, impianti bellici, tirapugni a pallettoni e chi più ne ha più ne metta. Assicuratevi solo di avere un ottimo rifornimento di boinn e di stare dalla parte giusta del grilletto.

ALTRE ARMI
E non dimentichiamo anche le altre armi, per alcuni le preferite data la loro silenziosità e praticità: archi (classici o tecnologici), balestre e cerbottane.

Insomma, a voi la scelta. Nel Nuovo Mondo non mancano di certo i modi per uccidesi l'un l'altro.
La vera domanda è: voi come lo farete?

lunedì 3 giugno 2013

Frammenti di mondo

In questo post, ci soffermiamo ad analizzare nel dettaglio una delle molteplici organizzazioni, se così vogliamo chiamarle, che arricchiscono il panorama del mondo di Nameless Land: le Iene. No, non quei mammiferi necrofagi a quattro zampe... questi stanno eretti su due game ed altro non sono che "comuni" esseri umani. Allora perchè si fregiano di una tale nomina che, sebbene non li identifica come organizzazione, li accomuna per abitudini e dubbie propensioni?

Buona lettura! :)

IENE

Tipo: Umano;
Sottotipo: Aggressivo (necessità);
Altezza: media umana;
Peso: media umana.

Artwork di: Fabio Porfidia
Tali individui sono conosciuti in tutto il mondo per la loro fama di sciacalli senza rimorsi. Si spostano in coppie o in gruppi di tre, guadagnandosi da vivere depredando i cadaveri di uomini e donne senza nessuna distinzione, talvolta anche mentre questi sono semplicemente in fin di vita.
Si possono facilmente vedere all'azione in luoghi dov'è appena avvenuto uno scontro mortale fra più persone, o dove ha imperversato un'epidemia o un avvelenamento diffuso di radiazioni.
Nessuno sa realmente se essi siano sotto il comando di qualcuno o se semplicemente condividano lo stesso pensiero, pur agendo come gruppi indipendenti.
Molto comuni sono gli scontri fra Razziatori che hanno appena trucidato gruppi di viaggiatori e Iene intente a fare incetta dei loro averi, ritrovandosi a combattere fra di loro per il bottino. Talvolta sono proprio le stesse Iene a creare sotterfugi e mettere zizzania fra le persone nel tentativo di portare queste all'uso delle maniere pesanti. Le Iene indossando tutte abiti molto scuri e stanno continuamente attenti a non dare troppo nell'occhio. Non entrano quasi mai negli Insediamenti, preferendo vendere ciò che hanno “trovato” negli avamposti commerciali o ai mercanti carovanieri.

“Ho visto tutto con il mio cannocchiale: quei due idioti si erano appena ammazzati con una granata, quando qualche minuto dopo tre figure sono piombate su di loro... dal nulla! Sono fuggito... ma il mattino seguente sono tornato, solo per curiosità... dei viandanti erano rimaste solo le ossa e qualche grossa macchia di sangue sul cemento.” Racconto di Hugo il Corsaro.

“Amico, ti dico che ero lì a farmi i fatti miei, quando ad un tratto vedo queste due figure in lontananza. Ti dico che erano chiaramente morte amico, quindi mi avvicino e, beh, comincio a frugare nelle loro tasche. Che dovevo fare amico, eh? Ti dico che non potevo tornare a casa a mani vuote. Beh insomma, mi sono anche tolto la soddisfazione di tastare le tette di quella tipa... poi un' ombra... e una lama... è stata l'ultima cosa che abbia toccato, ti dico.” Storia di Domzo “Mano-mozza”.

All'interno del gioco di Nameless Land, le Iene sono caratterizzate da notevoli abilità in combattimento, unite ad rapidità di movenze e silenziosità invidiabili. Oltre a questo, tali individui sanno scegliere (trafugare) con accortezza il proprio equipaggiamento, che comprende una vasta gamma di protezioni ed armamenti di ogni genere.
Per dei sopravvissuti di poca esperienza, trovarsi ad affrontare un gruppo di Iene potrebbe dimostrarsi un'esperienza fatale, mentre la loro pericolosità perde di effetto contro dei viaggiatori dotati di una maggiore (seppur non necessariamente vasta) propensione alla sopravvivenza.
E' tuttavia d'obbligo ricordare che le Iene non sono principalmente dei combattenti, ma dei depredatori di carcasse fresce... 

martedì 23 aprile 2013

Manuale di Sopravvivenza [Parte 6]

Eccoci tornati dopo tanto (come al solito) tempo alla sesta ed ennesima parte del nostro modesto Manuale di Sopravvivenza. Per il capitolo precedente (compresi tutti gli altri che potrete trovare sempre sul seguente link) ecco quì l'indirizzo!

Buona Lettura! ^^

Dunque... ripresa, rinascita, ripopolazione, ricostruzione.
Tutte parole che chiaramente ci fanno pensare ad un "cominciare di nuovo tutto da capo"; tuttavia, come potrete certo immaginare, non è certo facile Ricominciare a vivere, Ricominciare a sperare, ad amare e a convivere gli uni con gli altri.. ma in fin dei conti, è mai stato semplice tutto questo? Una cosa in particolar modo ci è sempre tornata molto difficile da perseguire, ovvero la convivenza: io voglio una cosa, tu ne vuoi un'altra, loro ne vogliono un'altra ancora e via dicendo. E' vero, viviamo in un mondo (per adesso) pieno di possibilità e di scelte, ma se ci pensate bene, anche in una realtà priva di tutte queste opzioni e dove le uniche cose importanti sono acqua, cibo ed un riparo sicuro, un simile aspetto della vita di tutti i giorni può diventare  una vera e propria bestia con la quale fare i conti a costo della vita. Aggiungeteci la totale mancanza di legge et voilà, ecco che avrete la vostra bella convivenza... mortale. Ma non siamo precipitosi: sebbene il genere umano non si è mai trovato ad affrontare una così tragica condizione di vita (perchè chiaramente, per chi non se lo ricordasse, stiamo parlando di... rullo di tamburi... post-apocalisse!), non è affatto detto che non possa riuscire a risorgere dalle proprie ceneri.

Ma cerchiamo di cominciare dal principio: un gruppo di sopravvissuti, magari nato da una "fusione" di gruppi più piccoli, decide di smettere con il vagabondaggio e prova a costruire una comunità (scelta peraltro decisamente saggia). Abbiamo già parlato di luoghi e modalità difensive adatte alla costruzione di un insediamento, quindi poniamo il caso che il nostro bravo gruppetto di sopravvissuti, sia riuscito ad erigere un rifugio quanto più possibile robusto e fornito. 
Passano i giorni, le settimane ed i mesi: c'è chi va a caccia in cerca di cibo, chi tiene in ordine le baracche, chi amministra la "legge" e via dicendo. Le razioni di acqua e cibo vengono parsimoniosamente suddivise per ogni membro della comunità e persino le nascite vengono rigorosamente controllate. Insomma, la società perfetta per un mondo simile... ma l'uomo non è fatto per andare d'amore e d'accordo, non è fatto per sottostare alle leggi (per quanto ubbidiente un individuo possa essere), non è fatto per condividere sempre tutto. Se vostro figlio si ammalasse e necessitasse (tanto per fare un esempio) di una razione d'acqua in più rispetto alla norma e nessuno sarebbe però disposto a dargliela (seguendo in questo caso le leggi della comunità), cosa arrivereste a fare? Minacce? Violenza? Con il rischio di mettervi contro i vostri stessi concittadini? ... è vostro figlio e ci sono MOLTE possibilità che arriviate a fare una cosa del genere (ed è inutile dire "no, me ne fregherei, sono un sopravvissuto" o "meglio pensare per se stessi"... neanche in un mondo del genere il cinismo è scontato e poi, nessuno si è mai trovato in una simile situazione, quindi non potete essere certi di niente... me compreso!).

Scoppia una lite quindi, che magari viene placata con l'uccisione (o l'esilio) di padre/madre e figlio! Un bell'epilogo per aver voluto bene alla propria famiglia, non credete?
Ma se un evento di lite interna dovesse scoppiare fra due gruppi sostanziosi di persone? Magari da una parte c'è chi vorrebbe il controllo sugli armamenti dell'insediamento e chi dall'altra, la dilazione delle suddette armi. O se fosse qualcosa riguardante il cibo? Una situazione di "o me o te"? I tutori della legge non basterebbero certo (e chi ha detto che questi restino sempre neutrali o dalla parte del """""bene"""""?). 
E così la gente s'incazza, le armi cominciano a far fuoco, i coltelli a zittire e la violenza a prevalere. E la legge del più forte ritorna a galla, in tutta la sua ingiusta forma. Ma tutto questo ha una fine? Non sempre... chi prevale con la violenza, tenderà a farlo sempre, anche se inizialmente non era il suo scopo. Una vittoria porta allo scoppiare di una guerra e la storia ce lo ha insegnato... ed è così che un insediamento, per quanto ben protetto e fornito, incontra la fine... è così che le vite si spengono per mano di chi è stato sempre unito ed intento a ricreare una nuova società... è così che la crudeltà e l'egoismo dilagano... è così che va il Nuovo Mondo.

Immagini scaricate da:

venerdì 29 marzo 2013

Quasi all'arrivo!


Sono lieto di annunciare che il manuale di Nameless Land è a tutti gli effetti ultimato!!!!

... o quasi... c'è ancora un po' di lavoro da fare, ma l'uscita dovrebbe essere stimata per i prossimi mesi (ancora un po' di pazienza, anche e soprattutto da parte nostra che non vediamo l'ora di pubblicarlo).

Nel frattempo tuttavia, l'attesa verrà smorzata dall'uscita del manuale demo, prevista questa fra un paio di settimane e che sarà scaricabile gratuitamente in formato PDF dal nostro sito.

Ci siamo quasi!!!


domenica 17 marzo 2013

Ludicomix 2013: Nameless Land

In occasione della decima edizione di Ludicomix, l'evento "ludico-fumettistico atipico" empolese che si svolgerà il 13 ed il 14 aprile presso il Palazzo delle Esposizioni di Empoli (FI), in Piazza Guido Guerra, Il gruppo Eleven Aces si proporrà di far provare il gioco inedito di Nameless Land a tutti gli interessati, tramite una mini-avventura dimostrativa, in occasione anche dell'uscita del manuale demo scaricabile da internet!

Coloro che testeranno il gioco avranno inoltre in omaggio la stampa di un'illustrazione in alta definizione di Nameless Land, ideata da uno dei nostri capaci disegnatori! Partecipate numerosi!
... riuscirete a sopravvivere?

L'ARTICOLO


"Granelli di sabbia alzati dal vento, fendono come minuscole lame l’ennesima carcassa scrutata dal sole di una nuova era, un sole che dall’alto osserva la culla di dolore e stenti nella quale ormai ci siamo da tempo adagiati.
Le memorie di ciò che è stato stanno affievolendosi generazione dopo generazione, rendendo questo futuro l’unica realtà conosciuta dall’uomo… i tempi oscuri nei quali viviamo vedono perpetuare una guerra continua, dove l’uomo si scontra con la natura e tutte le forme contorte che l’abitano: bestie e uomini corrotti dai miasmi radioattivi, selvaggi che abitano le rovine di città deturpate dal tempo e dalle esplosioni, creature sovrannaturali che albergano aldilà del velo che a stento protegge il nostro mondo, senza contare le molteplici avversità gettateci d’innanzi e generate da un clima in costante mutamento, una disponibilità di risorse sempre più scarseggiante ed epidemie che falciano anime più di pistole o asce… questo è il Nuovo Mondo ed è qui che viviamo, dove siamo costretti a sopravvivere per consentire a noi stessi e alla terra che calpestiamo, di andare avanti ancora un po’… anche senza speranza, continuiamo a lottare, a fare qualsiasi cosa… qualsiasi cosa, per sopravvivere."


Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo, è la prima creazione del gruppo ludico Eleven Aces e che, arrivati alla decima edizione di Ludicomix, si ripropone come l’anno scorso, di promuovere tale Gioco di Ruolo cartaceo ambientato in un futuro Post-Apocalittico (un’ambientazione che non credo abbia bisogno di presentazioni).

Nella sua totalità, il gioco si presenta forte di una serie di vaste scelte ed opzioni, che permetteranno di caratterizzare sempre più un Figlio del Nuovo Mondo, ovvero un avventuriero che si troverà a vagare fra Lande desolate e popolati Insediamenti, nella continua e perpetua lotta per la sopravvivenza. Ogni personaggio potrà contare su un vastissimo equipaggiamento (dal più semplice capo di vestiario, fino agli strumenti di morte fra i più bizzarri e letali), un consistente numero di Maestrie (mestieri, classi o specializzazioni proprie di ogni personaggio), mutazioni contraibili, impianti biomeccanici innestabili e persino poteri sovrannaturali.


Oltre a questo, l’intero mondo è caratterizzato da una precisa conformazione e natura, colma di luoghi dai più famosi ai più strani e pericolosi ed evidenziati da clima e beni primari, oltre che dalle creature e le fazioni che lo popolano.
Il gioco si struttura in maniera classica, prendendo spunto dai GDR più famosi che hanno fatto la storia ed offrendo un regolamento conciso che spazia in ogni ambito di possibilità che i giocatori si potranno trovare ad affrontare.

Nello stand di Eleven Aces, sarà quindi possibile provare il gioco tramite una mini-avventura studiata appositamente per mostrarne i punti chiave, presentandone naturalmente le meccaniche e l’ambientazione. Inoltre, queste giornate ci daranno l’occasione di “inaugurare” il manuale demo di Nameless Land, che sarà pronto per essere scaricato gratuitamente dal web all’interno del blog ufficiale.

“… e tu cosa saresti disposto a fare per sopravvivere…?”

Tenetevi aggiornati su Nameless Land sul Blog e su FB!

Per saperne di più sull'evento di Ludicomix, date un'occhiata alla pagina ufficiale o alla pagina di Facebook!

Illus. Logo: Federico Musetti
Illus. Personaggio: Biagio D'Alessandro

lunedì 25 febbraio 2013

Manuale di Sopravvivenza: Parte 5

Per i precedenti capitoli:
Capitolo 4 In realtà ve n'era anche un altro, perso purtroppo durante la raccolta dei testi (Vecchio Capitolo 4)

Buona lettura! :)

Eh si... ben poco rimarrebbe dell'organizzazione del vecchio mondo, se non qualche straccio di nostalgici ricordi della "bella vita" dei tempi andati. 
Adesso non ce ne rendiamo pienamente conto, ma per moltissimi anni, catastrofi a livello nazionale hanno abbattuto e fatto risorgere intere città e società dalle ceneri di guerre, soprusi, abusi, rivoluzioni e via dicendo... inutile dire che un disastro di simile portata (parlando di olocausto nucleare), non si avvicinerebbe neppure alla cognizione di cambiamento delle ere passate.
In una realtà come questa, le persone si troverebbero immerse in una brutale epoca di cambiamento che non troverebbe mai fine, dove la fioca luce della speranza andrebbe affievolendosi sempre più e dove combattere costantemente resterebbe l'unica cosa sensata da fare. 
Un mondo del genere cambierebbe anche le più docili persone fino a qualche anno prima lige a rispettare i propri doveri e a soddisfare le necessità primarie di propri cari... già, necessità, le stesse che dopo il grande disastro diverrebbero la causa di così tanta violenza.

Non volendo condannare, nè tantomeno giudicare nessuno, tempo fa sulla pagina di Facebook di Nameless Land, abbiamo provato a porre alcune domande riguardanti singole scelte che un ipotetico/a sopravvissuto/a si potrebbe trovare a dover compiere in un mondo a tal punto distorto e crudele. E' stato divertente constatare che le risposte date a tali domande, riprendessero perfettamente un concetto di umanità basato sull'arraffare il più possibile anche a discapito di altri poveri viandanti, punendo al contempo chi cercasse di fare lo stesso ai nostri danni. Niente di strano, sia ben chiaro: nessuno si è improvvisato eroe e tutti sono stati estremamente sinceri nell'affermare che non c'è gloria nella morte in un mondo del genere, dove l'essere umano tornerebbe alle proprie origini primordiali basate sull'unica legge del forte che divora il debole.

Ma non è finita quì: in molti hanno affermato di preferire viaggiare in gruppo; chi non lo farebbe: solo gli intrepidi eroi dei film si dedicherebbero alla solitudine di pellegrinaggi verso l'ignoto. Inoltre, è stata riscontrata una ferma voglia di esplorazione e di viaggi continui, ripudiando cordialmente uno stile di vita sedentario... Viaggiare costantemente in gruppo, armati, senza meta, disposti anche a derubare e non certo estranei alla violenza... beh, il ritratto di una perfetta banda di razziatori, non trovate?
Ora non voglio certo dire che tutti voi sareste pronti ad estrarre le armi per andare a caccia di esseri umani non appena si palesano i segnali di una distruzione mondiale, ma senza ombra di dubbio è questo che gran parte degli individui farebbero, mentre la restante percentuale (inferiore al 30%), si preoccuperebbe di trovare un posto sicuro, fortificandolo in vista di simili minacce.

E giusto per inciso, anche le nostre risposte ci hanno collocati nella fetta dei "presunti predoni".

Immagine scaricata da:
http://digital-art-gallery.com

mercoledì 13 febbraio 2013

Doni del Nuovo Mondo [Parte 6]

Ed eccoci al sesto appuntamento con i Doni del Nuovo Mondo! E con questi fanno 18, ne mancano ancora 32.. Finiremo di postarli prima dell'uscita del manuale? Se così non fosse, non possiamo che esserne contenti, dal momento che potrete averli tutti fra le mani, assieme ad un vastissimo contorno di "roba" della più svariata!

Al solito, ecco i precedenti Pos riguardanti i Doni del Nuovo Mondo


Buona lettura! :)

Radioglobuli
Il Nuovo Mondo è cosparso di zone più o meno radioattive, che mutano e contaminano tutto ciò che sta loro intorno. Ma c'è un tipo di struttura dei globuli rossi, presente in pochissimi individui, atta a sintetizzare parte delle radiazioni con cui si entra a contatto per renderla non solo accettabile dall'organismo, ma pericolosa soltanto per chiunque altro ne venga a contatto. Alcuni additano banalmente questi individui come “portatori sani di radiazioni”, ma è anche vero che una certa tipologia di commercianti è molto interessata a tale “prodotto”, che alcuni trattano al fine di creare piccole capsule radioattive da offensiva. Tu che sei in possesso di questo dono potrai avere tutti i benefici riguardanti l'avere un sangue irradiato, compreso quello di usarlo come arma contro i tuoi nemici... a patto che non ti dissangui.



Fotosintesi del Nuovo Mondo
In alcuni vecchi libri sopravvissuti al Grande Disastro si parla di uno speciale meccanismo delle piante che permette loro di sopravvivere tramite l'esposizione alla luce. 
A quanto pare anche alcuni individui del Nuovo Mondo hanno sviluppato un processo molto simile, poiché tramite particolari sostanze emesse dal proprio corpo, esponendosi alla luce sono in grado di risanare le proprie ferite e di curare i propri mali. Tu conosci bene questi effetti e di giorno in giorno li hai provati sulla tua pelle, quando questa cominciava ad apparire leggermente più verde e sostanze granulose penetravano nel tuo corpo risanandolo completamente. Purtroppo però, non accade lo stesso quando hai subito ferite troppo gravi in determinate parti del corpo, ma ti saprai accontentare dopotutto.

Ghiandole a corrosione
Sin dalla più tenera età, sentivi che c'era qualcosa nella tua bocca che ti dava fastidio: all'inizio non riuscivi a deglutire bene ed anche respirare per un periodo è stato complicato. Adesso sai che ciò che ti creava così tanti disagi altro non era che una coppia di ghiandole mutate all'interno della tua bocca, vicino all'ugola. Varie ghiandole risiedono nelle nostre bocche, ma queste sono sicuramente privilegio di pochi, poiché chi le possiede, è in grado di secernere un liquido estremamente corrosivo capace di sciogliere l'acciaio in pochi minuti e ridurre la mano di uno sventurato in una fetta di groviera. Comodo se serve dissolvere la serratura di una porta... O ridurre in poltiglia la faccia dei tuoi nemici.

Immagini scaricate da:
http://graziellamazzoni2.blogspot.it
http://hardoctor.wordpress.com

giovedì 31 gennaio 2013

Manuale di Sopravvivenza: Parte 4

 E dopo molto (mooolto) tempo, ecco il prosieguo del Manuale di Sopravvivenza!
Lo so, questo titolo è un po' troppo altisonante per ciò che rappresentano in realtà queste poche righe, generate perlopiù da come io immagino possa presentarsi un futuro apocalittico distorto, ingiusto e violento. Non voglio certo mettermi a confronto con le vere guide di Sopravvivenza, che spiegano tutto su come comportarsi in caso di emergenza, dove trovare rifugio, come reperire cibo ed acqua, saper riconoscere gli aspetti utili della flora e combattere quelli selvaggi della fauna e via dicendo. Non sono un avventuriero, nè un'escursionista, nè un ranger dell'esercito. Non sto raccogliendo armi e provviste nello scantinato in vista di una catastrofe nucleare, non sto addestrandomi nello sparare o nel nascondermi... niente di tutto questo. E come non lo sto facendo io, approssimativamente neanche il 99,9% (e più) della popolazione mondiale lo sta facendo.
Certo, in alcuni posti la Sopravvivenza è un'esigenza giornaliera, non come noi che ci lamentiamo della connesisone internet lenta o degli straordinari a lavoro (ma questo è un altro discorso).
Quello che voglio dire è che, nonostante tutte le premesse, tutti i rischi e tutti i possibili "presagi", lo stesso 99,9% (e più) degli individui che non sono pronti ad accogliere una crisi mondiale (ma anche di entità più contenuta), sono gli stessi che difronte ad un disastro globale si ritroverebbero completamente spiazzati, disperati e distrutti sia nel corpo che nella mente.
E questo ci porta a ripartire dal punto catastrofico al quale eravamo rimasti: costruire il Nuovo Mondo.
Se tutti fossimo preparati ad una cosa del genere, il problema non si porrebbe (si fa per dire, ovviamente), poichè tutti gli esperti che hanno dedicato anni ad una simile preparazione, saprebbero già cosa fare: le morti per assideramento e mancanza di ossigeno sarebbero ridotte al minimo, poichè nessuno si spingerebbe oltre i confini del proprio rifugio già appositamente preparato, non subito almeno. Il rischio di attacchi di banditi sarebbe un problema secondario, poiché tutti avrebbero già un piano in mente e sarebbero intenti perlopiù a badare alle risorse accumulate per il proprio sostentamento... tuttavia, si parla sempre per ipotesi. Sono dell'idea che chiunque, anche il più preparato degli scout, di fronte ad una simile situazione MAI PRIMA D'ORA affrontata, si ritroverebbe spiazzato e la sua Sopravvivenza non sarebbe così scontata... affatto!

Dunque, visto che nessuno di noi è preparato ad un simile scenario e che a dirla tutta non lo saremo mai, è facile pensare che risorgeremo come comunità disorganizzate, senza un piano preciso in mente, senza le giuste conoscenze, le giuste attitudini e senza la benchè minima preparazione psico-fisica. Molti morirebbero anche dopo essere riusciti ad innalzare le mura di un qualche insediamento, distrutti dal clima avverso, dalle malattie, dalla siccità, dalla mancanza di igene e dai continui attacchi dei banditi, troppo impegnati ad uccidere e a razziare per progredire al rinnovo della società.
Purtroppo si sa, l'essere umano è meschino e privo di ogni rimorso difronte all'esigenza di Sopravvivere, quindi questi problemi non svaniranno mai. La società non risorgerà dalle ceneri, poiché non vi era nulla a sorreggerla se non la paura primordiale dell'uomo, ora annientata come le case e le strade. Le istituzioni politiche non verranno più alla luce: mancherebbe l'unione, l'interesse a meri discorsi e promesse, interessi ora più che mai incentrati sul tirare avanti con i pochi mezzi a disopsizione; senza contare che moltissimi dei beni che oggi siamo abituati a vedere tutti i giorni, non verrebbero mai più prodotti, limitando non solo il nostro modo di vivere, ma la nostra abitudine a pensare a come risolvere i problemi: non ci saranno più compagnie elettriche, idraulici, ditte di trasporti, aziende agricole e quant'altro.

Tutti questi aspetti messi assieme, danno effettivamente l'idea di un mondo e di una società in continua disgregazione, dove tutto nasce e viene abbattuto, in un ciclo continuo di violenza e disperazione... ma dopotutto sono queste le prime fasi di assestamento per la continua lotta alla Sopravvivenza  dell'uomo, che non vedrà la fine dei suoi giorni in quest'era... è sicuro.

E per chi non avesse ancora letto le precedenti parti, ecco quì il LINK

Immagini scaricate da:
http://it.123rf.com
http://sebastopolgoose.deviantart.com

mercoledì 23 gennaio 2013

Botte, schianti, tagli e fori!

Il titolo di questo post lascia decisamente molto spazio all'immaginazione (e pensare che ci ho anche pensato parecchio prima di scriverlo). Perchè allora parole dolorose così a caso? Beh, in un mondo come quello di Nameless Land non sarebbe affatto strano ricevere una di queste quattro ingiurie almeno un paio di volte al giorno... a fare la differenza è l'intensità.

Tuttavia veniamo al sodo, perchè in questo post tenterò di spiegare un po' di meccaniche del gioco, riguardanti lo specifico caso del combattimento!
Essere in grado di provvedere a se stessi anche durante uno scontro violento, è una delle caratteristiche fondamentali ai fini della sopravvivenza nel mondo di Nameless Land. Vi sono molteplici fattori in grado di portare un individuo alla morte, ma i combattimenti svettano sicuramente in cima alla classifica: animali selvaggi, orrori mutanti, bande di criminali, razziatori, ladri, disperati... Tutti sono in grado di nuocere alla vita di un Figlio del Nuovo Mondo.

___________________________________________________________________

All'interno del gioco di Nameless Land, certi delicati momenti vengono trattati considerando tutti i fattori non solo derivanti dalla forza fisica o dalla precisione, ma anche dalla propensione mentale e dalla capacità di pensare con la massima lucidità alle proprie mosse.
Il combattimento è strutturato da classici turni come nella stragrande maggioranza dei Giochi di Ruolo, dove i componenti dello scontro si alternano al fine di compiere le proprie mosse. Oltre a questo, ogni componente dispone di un numero variabile di Slot Azione (da 3 a 5, il cui numero dipende dalla rapidità di movenza del personaggio, ovvero il parametro Prontezza), che rappresentano la sequenza con cui l'attaccante decide di compiere il proprio turno: potrebbe scegliere di gettarsi dietro un riparo e sparare ai bersagli, cercare nel proprio zaino una bomba e lanciarla vicino al gruppo di squilibrati in avvicinamento, correre verso il proprio nemico con un pesante martello, gettarsi a terra e rotolare sotto il rottame di un auto e via dicendo.
Più l'azione è complessa e/o più tempo richiede per essere portata a termine, più questa consumera Slot Azione. Ovviamente ci vorrà meno tempo a sparare alla cieca con un mitra, invece che prendere accuratamente la mira con un fucile di precisione pronto a sputare un singolo proiettile nel cranio di un bastardo. In questo modo, ogni genere di azione, dalla più comune alla più complessa e bizzarra, sarà caratterizzata da un tempo di completamento ben preciso, che permetterà al giocatore di gestire il proprio turno in maniera strategica e ponderata.
Il parametro Strategia inoltre, pone una componente fondamentale alla base del concetto di "chi mena per primo, mena di più" e non stabilisce soltanto l'alternarsi dei componenti dello scontro in base a parametri quali l'Intelligenza o la mera Fortuna, ma rappresenta anche la capacità di rimanere vigili ed attenti ai particolari anche prima dello scatenarsi di uno scontro, il che pone certamente in una posizione di vantaggio.

Come per tutte le prove all'interno del gioco, anche nel combattimento viene usato il Dado %. Per quanto riguarda gli attacchi, con un unico lancio, il personaggio (e ovviamente anche i nemici) potrà determinare se il colpo sferrato è andato a buon segno e la zona del corpo colpita, rendendo fluidi anche rapidi attacchi in sequenza. 
Vengono inoltre ampliamente spiegate tutte le situazioni tipiche di uno scontro, come lo schivare i colpi avversari, il pararsi con scudi, pezzi di armatura e persino armi, disarmare l'avversario, saltargli addosso per immobilizzarlo, correre al riparo e via dicendo. Conseguentemente, vengono trattate anche cose come armature e loro danneggiamenti in base ai colpi avversari e l'intensità di questi, coperture, danneggiamento delle armi e così via.
Le situazioni che possono formarsi all'interno di un combattimento rappresentano una varietà praticamente infinita di possibilità e per quanto riguarda il gioco di Nameless Land, questo tenta il più possibile di avere una risposta alle più svariate necessità dei combattenti, che si tratti di scelte strategiche o mera furia sanguinaria.

E per i più esigenti, viene anche trattata una sezione a parte riguardante il combattimento a bordo di rombanti veicoli: spalmare qualche mutante sopra il parabrezza di un auto, distruggere ostacoli ed altri veicoli a bordo di un massicio camion, modificare struttura ed armamenti dei veicoli più svariati, il tutto contornato da sparatorie dai vani di un pick-up e così via.
Non dimentichiamoci inoltre della svariata gamma di armamenti acquistabili o ideabili, che rendono le esperienze di combattimento un divertente... massacro.



Il tutto è spiegato nella maniera più ampia possibile, come tutte le regole e le meccaniche del gioco di Nameless Land. Ed anche se purtroppo è impossibile far fronte a tutti i generi di scenari, il gioco in se da all'Artefice ed ai Giocatori gli strumenti per destreggiarsi al meglio nelle situazioni più complesse ed articolate.

lunedì 21 gennaio 2013

Doni del Nuovo Mondo [Parte 5]

Proseguiamo ancora con la quinta parte dedicata ai Doni del Nuovo Mondo. E non siamo ancora neppur vicini alla fine di questi tratti sovrumani con i quali il vostro personaggio potrà entrare a contatto.
Caratteristiche animali, capacità forse legate a misteriosi poteri mentali, adattamenti innaturali alla vita nell'inospitale Nuovo Mondo e chissà cos'altro... ma a dir la verità, in questo futuro non vi sono molti scienziati, quindi non tentate di trovare una risposta logica a tali evoluzioni, perchè non sempre la logica sarà disposta a chiarirvi le idee... a dirla tutta, quasi mai.

E come sempre, ecco i capitoli precedenti!

Doni del Nuovo Mondo [Parte 1]
Doni del Nuovo Mondo [Parte 2]
Doni del Nuovo Mondo [Parte 3]
- Doni del Nuovo Mondo [Parte 4]

Buona Lettura! :)


Malformazione Controllata
Non appena sei nato, chiunque abbia visto il tuo volto, ha pensato che purtroppo tu fossi un'altra aberrazione del Nuovo Mondo: il tuo corpo era normale, ma la tua faccia era un ammasso di carne, ossa e muscoli senza un ordine ben preciso. I giorni passavano e nonostante tu fossi sopravvissuto, il tuo volto continuava a mutare e a cambiare fino a diventare miracolosamente come quello di tutti gli altri. 
Ma non si trattava di un'incredibile casualità, poiché in futuro hai appreso che tale mutazione poteva essere sottomessa al tuo volere, semplicemente concentrandoti e passando le mani sul tuo volto, come per plasmare un vaso di terracotta. La tua testa può praticamente cambiare la conformazione sia ossea che muscolare, anche fino a renderti irriconoscibile. Ottimo per camuffarsi.

Ossature Multiple
Il corpo umano (in genere) ha più o meno 300 ossa, dalle più minuscole situate in mani e piedi, alle più robuste di gambe e braccia. Ma per come sei nato, questo numero non ti bastava ed il Nuovo Mondo a deciso di donartene circa il doppio. Anche se non si trattano di ossa vere e proprie, costituiscono degli strati aggiuntivi alla tua struttura portante, occupando persino lo stesso spazio.
Ciò rende le singole ossa più resistenti, anche se costituite da più sezioni. Ciò non altera in alcun modo il tuo aspetto fisico, ma tale bizzarria funge come da armatura aggiuntiva... Un'armatura che però si può ridurre in brandelli, quindi non montarti troppo la testa.

Frusta Tendinea
Da bambino eri terrorizzato quando ti capitava di svegliarti con le braccia avvolte da strane corde rossastre e semoventi. Qualcuno (o tu in prima persona) ha provato a staccarle, reciderle, bruciarle o comunque distruggerle in qualsiasi modo, ma a parte all'agonia non succedeva niente, poiché le strane corde continuavano a crescere e a fuoriuscire dai tuoi avambracci costantemente. Col passare del tempo hai imparato ad usare questa mutazione a tuo vantaggio, riuscendola a comandare a tuo piacimento in ogni modo possibile.
I tuoi tendini altamente mutati sono quindi in grado di fuoriuscire a comando dai tuoi avambracci ed allungarsi fino a dieci metri senza recarti il minimo fastidio (a meno che questi non vengano danneggiati). Possono afferrare oggetti, aiutarti nelle scalate e colpire i nemici in modo efficacie e preciso. Adesso non hai più paura di quelle “strane corde”.