mercoledì 14 novembre 2012

Fazioni del Nuovo Mondo

I Golden Bullets sono i mercanti d'armi più famosi di tutto il Nuovo Mondo. Sebbene le loro carovane arrivino persino negli angoli più remoti del pianeta tramite convogli pesantemente armati e Zeppelin che solcano il grigio cielo, il loro fulcro operativo risiede nel Continente Nord e più precisamente, in una delle Capitali di quest'ultimo, chiamata la Fornace.


In principio nacque come una piccola fabbrica di munizioni, un bagliore nella notte in un deserto sconfinato che venne però immediatamente notato dagli avventurieri più intraprendenti, che sparsero la voce di questa rumorosa fabbrica cigolante ed alimentarono a poco a poco la sua fama. Si diceva che gli esperti armaioli alle dipendenze della Matrona T.J., producessero tipologie di munizioni di qualità superiore e ben presto si specializzarono nella realizzazioni di armi a combustione di pregiata fattura. La fabbrica si espanse, così come il bagliore di metallo fuso in lavorazione che emanava. Attorno ad essa vennero eretti palazzi, costruite strade, abitazioni e quartieri, tutti inondati da un calore infernale proveniente dalla colossale fabbrica popolata da costruttori di armi, che ricoprono tutt'ora anche il ruolo di guardie armate e commercianti, responsabili anche delle spedizioni di armi in tutto il Nuovo Mondo.
Tutti all'interno del grande insediamento indossano degli speciali apparecchi simili a cappucci, che tramite connessioni al flusso sanguigno, regolano il calore interno del corpo con quello esterno altrimenti insopportabile.
Per quanto tale Capitale sia caotica, affollata e ricolma di armamenti, è considerato essere uno dei luoghi più sicuri del Continente Nord e può senza dubbio contare su ordine e rispetto profondo verso gli armaioli e verso J.J., figlio della “gigantessa buona” e Matrona della Fornace, T.J..
Uno dei principali motivi di attrazione della Capitale rovente, oltre alla possibilità di acquistare armi da fuoco di ogni genere, è la Bolgia's Arena, uno spettacolo che si tiene ogni sera al di sotto della fabbrica e nella quale i volontari vengono fatti combattere fra di loro o contro bestie mutanti di ogni sorta in feroci combattimenti, siano questi mortali o meno. Il premio per i vincitori? Solo loro ne sono a conoscenza, che si tratti di viveri, armi o chissà cos'altro.

lunedì 12 novembre 2012

Doni del Nuovo Mondo

I Figli del Nuovo Mondo nascono sempre con... Qualcosa in più, rispetto agli altri: un Dono, una speciale caratteristica che qualche strana forza, entità (o pura casualità) ha deciso di offrirgli. Tali individui sono spesso riconoscibili per precise capacità in più rispetto ai normali esseri umani, che siano queste potenti mutazioni o sopiti poteri ed abilità innate.

I Doni del Nuovo Mondo sono una delle sfaccettature principali che delineano un Personaggio di Nameless Land. In tutto sono cinquanta ed in questo blog verranno analizzati un po' alla volta, in modo da darvi un quadro generale del destino che potrebbe aspettare i vostri sopravvissuti!


Idrocefalia +
Da qualche parte nel vecchio Ovest, diversi anni fa negli insediamenti più poveri venivano registrate nascite di bambini dotati di “Idrocefalie singolari”: la dove la comune mutazione era causa di gravi danni al tessuto cerebrale, l'Idrocefalia + non era causata da liquido cefalorachidiano in eccesso, ma da una conformazione particolarmente sviluppata dell'encefalo stesso.
Grazie a questo dono la tua intelligenza è spesso superiore alla media umana, così come la grandezza del tuo cranio... L'unico problema è che mirano spesso alla tua testa... E se ti chiedi il perchè, allora sei un Idrocefalo comune.

Chamaeleonidae
Ricordi quando giocavi a nascondino e nessuno era capace di trovarti? Oppure quando al mattino tua madre non riusciva a vederti sotto le lenzuola? Da principio eri spaventato e non capivi cosa ti stesse capitando, ma con l'andare del tempo hai imparato a riconoscere ed accettare questo tuo Dono.
La tua pelle ha le stesse peculiarità di quelle del rettile conosciuto con il nome di Camaleonte, animali affascinanti e rarissimi da trovare nel Nuovo Mondo. In pratica i tuoi strati di cellule sottocutanei ricoprono una specie di liquido cristallino in grado di riflettere i raggi solari e quindi di mutare la pigmentazione della pelle, che a causa di ciò è leggermente trasparente.
In qualche modo, con l'andare del tempo, hai imparato che questo dono può essere sfruttato persino con gli abiti indosso. Attento comunque a chi ha un buon fiuto.

Osteolame
Rare sono le mutazioni che vedono trasformare la conformazione ossea del soggetto, ma sicuramente questa è la più curiosa. Si tratta di una dote passiva che permette di allungare e far fuoriuscire dalla carne vere e proprie lame ossute e sanguinolente.
Sarai quindi in grado di usare gomiti, dita, costole ed ogni altro osso oblungo come una pericolosa arma a discapito di un po' di dolore, ma il tuo corpo è preparato dalla nascita anche a questo.
Questa mutazione è da attribuire ad un'anomala e controllata crescita dalle cosiddette cellule osteoblaste, che permettono un rimaneggiamento osseo formidabile, e delle cellule osteoclaste, che nel tuo caso serviranno a far tornare le ossa allo stato normale... Ma che non ti venga in mente di usare questo giochetto sul tuo cranio, se non vuoi rischiare di farti implodere il cervello.


sabato 10 novembre 2012

Diario di Klauds

Il Nuovo Mondo è ricolmo di testimonianze dei tempi che furono, storie di uomini e donne tramandate per generazioni, frammenti di vite vissute in una realtà buia ed oscura. Che siano pagine di diario accartocciate o pesanti manoscritti a memoria di intere esistenze, niente dev'essere gettato al vento, poichè è il passato l'unica cosa che ci rende in grado di comprendere il presente, per quanto maligno ed ingiusto possa essere. 


30 Settembre 2076 Poi sinceramente non ricordo dove cazzo ho lasciato le ultime due penne che avevo nelle tasche della giacca... Fatto sta che due notti fa le avevo e adesso mi ritrovo a scrivere con un mozzicone di matita... Senza il temperino per giunta, mi sa che la punta me la dovrò fare a mò di cavernicolo... che per altro ci siamo di già nell'era della pietra... invece di andare avanti torniamo indietro... Ieri camminavo e i piedi quasi mi affondavano nel sangue secco di due cadaveri incontrati per strada... Quello che restava di loro era sparso ovunque e si mescolava nel fango... Pensavo a quando avevo 12 anni e mia madre mi diceva di non sporcarmi le polacchine nuove... Adesso chissà che direbbe, come prenderebbe il fatto che nel sudicio ci sguazzo notte e giorno..? Da un lato mi viene un po' da ridere...dall'altro, bè, ora pagherei per avere un paio di scarpe nuove. Fa freddo...e fra non molto ricominciamo con la caccia, si sa mai che oggi riesca a mangiare qualcosa di vivo. L'aria ha uno strano odore.. Quasi sicuramente stanotte verrà giù il mondo a forza di piovere ma va benissimo così almeno faccio il bucato. Poi se domani muoio, bè...spero che all'inferno le abbiano un paio di scarpe nuove.
Autore: I.D.

mercoledì 7 novembre 2012

Dolore & Dintorni



Chiamati anche Elephant-men, sono considerati essere tra i Mutanti più aggressivi del Nuovo Mondo, classificati per la loro corporatura distorta e bitorzoluta, mal sviluppata soprattutto nella parte superiore del corpo.
Sono esseri orrendi con lunghe braccia sproporzionatamente grandi e rigonfie, ammassi di muscoli capaci di rompere il cranio di un essere umano con un solo colpo e di ridurre in briciole le ossa più resistenti. Solitamente le loro gambe hanno proporzioni normali, anche se a causa del peso sopportato tendono a presentarsi storte e malmesse, il che li rende lenti nei movimenti; il torso è invece costretto e schiacciato dalle massicce braccia sin dalla nascita e da questo spunta una piccola testa sbavante e ringhiante.
Attaccano i normali esseri umani indiscriminatamente, assalendoli con la loro massiccia mole ricurva e facendosi scudo con gli enormi bicipiti. Se vi capita di incontrarne qualcuno durante i vostri viaggi, non fatevi scrupoli nell’abbatterli a vista… E sperate di avere un’arma efficacie, perchè è l’unica cosa che può salvarvi dal diventare una poltiglia di ossa, budella e sabbia.

Scheda Tecnica -Energumeno- (Dati Generici)
Altezza: 2  – 3 Metri
Peso: 300 – 500 Kg
Armi usate: Braccia e Pugni (c’è chi dice di averli visti usare armi più “complesse” come mazze o martelli)
Velocità di corsa media: 2 – 3 M/s
Pericolosità: Medio – Alta

“Non pensare che sia uno scherzo avere a che fare con gli Energumeni. Saranno pur lenti, ma ricorda che è il loro unico punto debole e se ti raggiungano sono capaci di stritolarti, schiacciarti, pestarti e sfracellarti dandoti però il tempo di sentire ogni tuo singolo osso che si frantuma.” Josef “Luna Piena” Bergmann, eroe delle Lande

“Sono appena tornato dall’Insediamento di PietraGamma e non credo ancora a quello che ho visto: quelle poche baracche in legno rase al suolo, membra e sangue dappertutto… E poi due figure ricurve in lontananza… Enormi… Spaventose.” Diario del Mercante d’Acqua

“Continui a fissarlo e ancora non capisci cosa possa essere, vero? Quello, figliolo, è il mio ultimo trofeo: il braccio più fottutamente grosso e pesante che vedrai mai in vita tua” Aldo MangiaTori, Cacciatore in pensione.

lunedì 5 novembre 2012

Di ritorno da Lucca!

Di ritorno da due lunghe giornate di vagabondaggio per le strade di Lucca, siamo presenti con qualche piccola novità sparsa qua e la ^^.

Innanzitutto, visti anche i recenti sviluppi delle quali queste due giornate sono testimoni, siamo ottimisti dicendo che il gioco di Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo, potrebbe già vedere la luce assieme all'anno nuovo in formato Ebook e PDF scaricabile (ma per ora ripetiamo, ancora niente di certo).

Vogliamo poi ringraziare il famoso autore dell'altrettanto conosciuto GDR: Pathfinder, Jason Bulmahn, che oltre a dedicarci il suo tempo all'interno dell'evento del Prototype Review Corner, ci ha fornito di preziosi consigli, spingendoci inoltre a continuare sulla strada a quanto pare buona (e noi vogliamo sperarlo con tutto il cuore!) che stiamo percorrendo ^^.

(fra l'altro non è stato facile spiegare un intero gioco in inglese, ma almeno non siamo arrivati al punto di dover disegnare geroglifici o ricorrere a gesticolazioni moleste per farci intendere O_O).

Inoltre ringraziamo anche (ed ovviamente) gli organizzatori del Prototype Review Corner, che oltre ad averci permesso di partecipare, ci hanno dato una mano per la traduzione simultanea (almeno per quanto riguarda uno di noi due, quello che fra l'altro adesso sta scrivendo questo post, il quale inglese sembrava magicamente incartapecoritosi).

A parte questo ringraziamo anche gli editori che hanno mostrato interesse verso il nostro progetto. 
Ci auguriamo infine per il Lucca Comics 2013, di avere anche noi il nostro stand tutto al Post-Apocalisse (cioè distrutto e dato alle fiamme)... A patto che il mondo non finisca prima, ma in ogni caso, in un modo o nell'altro, ci saremo!

Detto questo, grazie ancora a tutti e alla prossima!!!

venerdì 2 novembre 2012

News: Demo a Lucca Comics 2012!

Sabato 3 Ottobre, presso Lucca Comics & Games, sarà possibile far provare il gioco di Nameless Land agli interessati! 
Tali partite verranno effettuate dalle ore 15:30 alle ore 19:30 presso l'Indie Palace, Hotel San Luca! Venite a trovarci mi raccomando! :)


Buon fine settimana a tutti!!!

giovedì 1 novembre 2012

Coming soon...

Presto, le novità che attenderanno Nameless Land: Figli del Nuovo Mondo ed il team Eleven Aces durante il Comics Fest più ambito dell'anno!